离魂这个技能是十分强大的,但是发动之后自己会被翻面,其实貂蝉的防御因为有闭月还是不错的。可是本身的嘲讽太高,经常被莫明的开局无脑打击。离魂一发动则必须要对敌人进行致命的打击,因为还是要对其每一点体力分配其一张牌的。很多时候这个技能是慎用的。因为获得对方全部手牌所以这时发动攻击是必中的。所以要求发动的时机也比较讲究。
武将生克与配合
克制貂蝉的武将基本上是没有的,一些女武将不能被离魂,一些高血线时的男武将不适合被离魂如开局下的董卓神关。但是都不克制貂蝉,一些卖血的武将如果不能直接一击秒掉也同样不时候离魂。如郭嘉荀彧只有一击可秒敌人队友无桃的情况下还可以考虑离魂。而能与貂蝉有神配合的曹丕可以说把离魂这个很多时候下接近限定技变成了常用技了。
技能的发动时机
很多人认为二位反貂蝉直接离魂是理想位置,其实我并不太认同这个观点的。二位貂蝉起手离魂,更多情况下类似于二位反黄盖的性质,差别于必然有一定的输出之上了。二位的反貂蝉对自己的起手牌要求十分之高,酒决斗AOE和古啶连弩等武器,这里也是十分看主公是谁而言,如果是张教主,可以无需顾虑,直接赌其一波,但是主刘备孙权董卓都不是很好的选择,二位直接发动离魂并不是最佳时机。尤其是董卓根本不适合开局离魂,就算是有连弩古啶酒也未必能直接秒主,而且如果不能成功秒主此时二位被翻面的貂蝉就成了被突破口,一旦被灭就形成人数上的不利局势,而且还会形成僵局,主残,遇到有素质的内此时不过是不动或牵制反贼距离。二位虽然可一搏,但是也就是赌其一波了,如成则成如败必败之举。即使是素质局之中貂蝉的嘲讽也异常的高,比其高的仅仅只有鲁肃华佗而已,鲁肃是因为控场能力,华佗是因为技能性质。发动的最佳时机为主残血而多手牌的时候,另外也要观察之前人行动所出的牌和当时的局势判断敌对阵营手牌质量而去考虑离魂谁更合适。有时甚至可以离婚自己人优化手牌如主残敌人有贾诩未乱武,或者敌人主残己方队友强命急需要武器输出牌秒主。
武将总结与实战经验
多次使用后,还是发现其嘲讽过高,比较吃位置,也看自己手牌,因为离魂过来的牌往往是闪居多,因为打的都是些高素质局,所以不像当初在体验服之中遇到还能出现曹操主遇到貂蝉反无脑收AOE甚至被反貂蝉决斗还敢收的情况了,而且对手牌的留法也十分慎重了曹操主也早在军争之后就比较少见了,刘备孙权等也会看到远距离貂蝉直接把武器带上的行为,甚至遇到近位貂蝉情况下主直接弃酒。弃输出牌留闪无邪等手牌。导致貂蝉离魂后如果自身手牌输出不足只能白白浪费一回合还要还敌方手牌的情况。另外一种想屯牌的蓄爆因为自身嘲讽的问题也比较困难了。但是貂蝉的这样的留法也保证了貂蝉自己离魂后回合外的生存,而且无论对方怎么留手牌,自己都是必中强命的,这点是十分重要的,可以说是克死张角主,虽然高质量局中教主出现率和曹操差不多了。貂蝉自身定位在于高爆发强命。发动时机要把握好。绝对是强武将,武器上连弩古啶刀都是神器,另外武器对貂蝉来说可以保证及时对远距离的敌人也能进行离魂后的致命打击,遇到驼背狗这样的阵容有貂蝉在一样可破,与曹丕和其他队友之间配合位置好可以完虐任何阵容。目前我常打的素质群内场里,大多因为都是些会员林火SP全开选将上还是都能与主配合不错的,而且起手牌常使用手气卡,所以看局势如果自己貂蝉是反可以考虑离魂一些如孙权主的吴将忠,看他之前所出的牌,来判断他所剩的手牌,多次我作为反貂蝉主是孙权,主虽然残血但手牌不多,吴将忠手里都有2-3个桃,好嘛你们这些包里手气卡最少的都过百我就不说什么了,反正我包里就剩不到7格99的手气卡了= =,所以很多适合如果选择离魂主,虽然可以直接杀,但是一个救援就能直接改变局势,变成自己的貂蝉因为被翻面成为突破口导致战局扭转。一般来说后位无闪必有桃。这些要看个人经验来判断敌人所留牌方式。来决定离魂谁更合适。离魂在有队友曹丕的情况下甚至可以用来交换手牌,完善一些队友没距离的送距离送强命系的重要输出酒等牌,但是往往是因为队友曹丕的存在才使得这种打法的适用性可行。否则就是赌一波之行为了。如不是必要则不可行,但是偶尔也有奇效。离魂后无论是任何一个阵亡都不会进行分配牌这点也算需要知道的,虽然情况极少但是偶尔还是也有奇效的。身份上最适合的还是反贼。做忠是刘备的强力忠,曹丕的神级忠臣又多了一个。其他情况下比较看位置但是做忠还是不错的有很高的嘲讽可以帮主分担火力,又能进行输出。做主时略坑内的感觉自己嘲讽过高。。。做内也行但是要求玩家有很好的大局观和控场能力。
SP貂蝉是高爆发强命而且与曹丕神配合的强将,嘲讽高。强力反忠。最适合身份还是反。