技能分析
技能要求角色只能将非基本牌置于武将牌上,令到回合內可使用的牌受到一定的局限,假如角色把非基本牌都用光,那就不能发动技能了,因此一些无关痛癢的牌就要能省则省,如一张过拆只拆走对方一张不影响大局的牌,那还不如留下用作发动技能。同样,假如你手持一张A、桃园、乐等关键的牌足以影响大局的牌,就不要为了发动技能而放弃机会,导致成了白板、坑货了。
绝地——提起武器,最后一搏
【绝地】这个技能有兩个选择:一是"将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌"変相的小制衡;第二就是"令体力值不大于你的一名其他受伤角色回复1点体力并获得这些牌"相当于一个大仁德,不过回复体力的是对方。
首先我们要注意【绝地】不是锁定技,并不是必须要发动的,我们可以把牌一直留下,直到一个合适的时机才再发动,总不能在只有不多的【引兵】牌且不影响大局的情况下就急於发动技能,白白浪费了一张难得保存下来的【引兵】牌。
选择一“将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌”
若能把【引兵】牌囤积到一定的量,能够起到作爆发用;又或者到了关键时刻,必须要"提起武器,最后一搏"的时候,那就不要犹豫,把握好难得的机会,化身核弹原地起爆吧~~
※ 注意敌方的攻击范围和爆发的可能,避免【引兵】牌被弃光了
选择二“令体力值不大于你的一名其他受伤角色回复1点体力并获得这些牌”
这其中有一个很重要的要求"体力值不大于你",如果你的体力值过低的话,别说牌给不了队友,能保住小命就谢天谢地谢郭嘉了。。。。。给队友的牌也很讲究的,一些垃圾牌给了队友后,除了回复1点体力就没有用了,白白浪费了牌,不符合经济效益。除非队友快死了,非常需要补血,不然还是把牌留下等爆发吧。
当然若队友需要的只是体力而额外的牌是可有可无的(如曹丕),又或你认为没机会把牌留到下个回合的话,那麼别管太多了。另外,凡事总有例外的,比如一些能将垃圾牌转化或运用得更好的武将(如袁绍,张合,关平等)也可以放心给牌。
※ 注意队友血量和技能,判断是否需要(优先)帮他补血(如队友是国太春华等)
身份适应
主公:★☆☆☆☆
祖茂本身就一个极低防御的武将,【引兵】更是吸火的技能,即使忠臣提供的防御再高,亦难以抵挡反贼的攻势。除非忠臣是左右护法,加上超强力防御,反贼又缺输出,不然,只有当个5上限白板才能玩。
忠臣:★★★★☆
如果连这身份也不适合,那麼基本上甚麼身份都不适合了。祖茂不管是历史上还是技能上都大大的忠臣,前面提过了【引兵】是吸火的技能,为主公吸引不少火力,前提是你有足够的防御应对火力,+1马八卦阵是不能少的。
反贼:★★★☆☆
作用和忠臣相若,能为队友提供稳定的辅助和吸火,但反贼更需要的是保核,祖茂很容易被队友舍弃啊!
内奸:★★☆☆☆
内奸的下场比主公好一点。如果前期低调做人,你和主公又能撑到后期的话,后期的胜算还是不低的,最重要的是前期低调,后期蓄爆。
武将生克
配合他的武将:曹昂,卧龙诸葛亮等能为他提供防御的武将;刘备,徐庶等能为他提供非基本牌的武将
他能配合的武将:孙权,颜良文丑,黄月英,香香,曹丕,郭嘉等需要大量手牌或体力的武将(注意武将需要的是非基本牌)
克制他的武将:颜良文丑,张飞,关羽,吕布等容易对他造成【杀】或【决斗】的伤害
※小乔天香的伤害也会触发引兵2
装备神器
+1马八卦阵等防御装备都是他的神器,有效保护他和他的引兵牌。
总结:祖茂身份偏忠,当忠最合适,当反还是有一定作用,当主内略白板,需低调做人。但该爆则爆,不要自己或队友都快死了还当白板。